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Obs.: Estas regras fornecem um guia geral sobre o funcionamento e a jogabilidade. Caso algum aspecto destas regras torne o jogo mais difícil ou atrapalhe a experiência desejada, ajustes podem ser feitos em conjunto com os jogadores.
O jogo requer no mínimo três (3) jogadores. O jogo é realizado em duplas, com a presença de um Juiz.
As duplas devem se posicionar de modo que o primeiro participante, encarregado de dar as dicas, possa visualizar a palavra na tela, enquanto o segundo participante, encarregado de adivinhar as palavras, esteja posicionado de forma a não conseguir ver ou ler as palavras apresentadas. Ao iniciar o temporizador, o primeiro participante, responsável pelas dicas, começa com sua primeira sugestão, aguardando a resposta do segundo participante (seu parceiro) que tentará adivinhar a palavra.
Se o segundo participante acertar a palavra, o Juiz marcará como correta e automaticamente outra palavra será exibida.
Se o segundo participante errar a palavra, o primeiro participante dará outra dica para que o segundo participante tente novamente.
Essa dinâmica se repete três vezes para cada palavra. Após três tentativas erradas do segundo participante, o Juiz marcará como incorreto e seguirá para a próxima palavra. Haverá 10 palavras por rodada e, ao final, a dinâmica será alterada: O jogador que fornecia as dicas agora tentará adivinhar e equele que tentou adivinhar agora fornecerá as dicas para cada palavra.
Cada jogador deve proferir apenas uma palavra por vez e aguardar uma resposta.
São permitidas três chances para cada palavra, com cada participante dando uma palavra por vez em cada chance.
Se um participante pronunciar duas palavras consecutivas sem que seu parceiro forneça outra palavra (dica ou tentativa de adivinhação), o Juiz considerará como erro.
Palavras QUE UTILIZAM HÍFEN, APOSTRÓFO E/OU SÃO SEPARADAS POR ESPAÇO, se pronunciadas serão consideradas como duas palavras e o participante receberá como penalidade ✗ para aquela palavra. (Razão: O objetivo do jogo é simplificar a dinâmica para facilitar a compreensão e execução) Exemplos:
Para mais exemplos: //www.ejemplos.co/br/palavras-compostas/
Palavras com mais de 50% de semelhança a palavra chave, também serão consideradas como falta, recebendo a penalidade de ✗ para a palavra. Exemplo:
Se a palavra chave é COMPRIMENTO
Se a palavra chave é CARRO
Se a palavra chave é RADIALISTA
Pra mais exemplos: (https://www.clubedoportugues.com.br/paronimos-e-homonimos/)
São permitidos, desde que respeitem as regras citadas anteriormente.
Exemplo:
Se a palavra chave é ALEGRIA
Se a palavra chave é RÁPIDO
Se a palavra chave é ADEQUADO
Para mais exemplos: (https://www.dicio.com.br/sinonimos-e-antonimos/)